
Курс предназначен для пользователей 3ds Max, визуализаторов, дизайнеров интерьеров, фотографов, конструкторов, архитекторов. Будет полезен тем, кто обладает знаниями в объёме программы, но хочет их систематизировать, а также повысить свою эффективность за счёт новых приёмов и методов работы.
Программа обучения:
— Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметрические примитивы;
— Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов. Основы моделирования;
— Создание и редактирование сплайнов. Модификаторы Extrude, Sweep, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Операции Boolean. Создание Loft объектов;
— MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth. Продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth. Моделирование сложных объектов по чертежам. Смешанная техника POLY моделирования. Методы создания ландшафтов, скаттеринг растений. Использование Proxy объектов;
— Surface моделирование. Создание криволинейных поверхностей;
— Работа с материалами: создание простых и продвинутых материалов Corona Render;
— Основы освещения и рендеринга. Принципы распространения света в реальном мире и его моделирование в 3D программах. История эволюции методов визуализации, краткий обзор современных рендеров. Знакомство с Corona Render, интерфейс и основные параметры;
— Установка и настройка источников света. Работа с фотометрическим типом IES, оптические эффекты и HDRI карты. Освещение интерьеров и экстерьеров, различные методы и особенности настройки;
— Использование физически корректной модели камеры, оптимальные параметры. Настройка глубины резкости DOF и воздушной перспективы. Тонкости визуализации сложных проектов;
— Работа с 32-х битным форматом EXR, возможности использования Render Elements. Эффективная постобработка в Adobe Photoshop.